Сегодня, мы наконец-то получили интервью от разработчиков Black Wing Foundation создавшие самый луший хоррор триллер In Fear I Trust. Сегодня мы с вами узнаем, как и что было сделано для успеха игры в App Store и что игроков ждет впереди. На вопросы отвечали: Режиссуру, сериальность и историю - Роман Лещенко (режиссер-постановщик. Игровой дизайн - Владимир Каюмов (гейм-дизайнер). Техническая часть - Артем Гергель (ведущий программист проекта).
AppDaily.ru: Здравствуйте, игра InFear I Trust шикарная, но многие увидели в релизе много багов. С чем это связано? Вы поторопились или Вас поторопили?
Команда Black Wing Foundation:
- Думаю, тут причины можно разделить на несколько позиций. Первая, мы на старте немного не справились со сроками и планами, так как развитие эпизодической истории подразумевает три потока разработки. Выпуск релиза, подготовка третьего эпизода, разработка четвертого.
- И общее тестирование еще.
- Да, и тестирование. Но мы извлекли уроки, сейчас немножко перетрясаем рабочий процесс. В самое ближайшее время выйдет апдейт, который учитывает большинство пожеланий пользователей.
- Думаю, тут причины можно разделить на несколько позиций. Первая, мы на старте немного не справились со сроками и планами, так как развитие эпизодической истории подразумевает три потока разработки. Выпуск релиза, подготовка третьего эпизода, разработка четвертого.
- И общее тестирование еще.
- Да, и тестирование. Но мы извлекли уроки, сейчас немножко перетрясаем рабочий процесс. В самое ближайшее время выйдет апдейт, который учитывает большинство пожеланий пользователей.
AppDaily.ru: Что касается Эпизодичности, почему вы решили разбить игру на эпизоды? Не боитесь, что долгое ожидание новых эпизодов приведет к спаду интереса к самой игре In Fear I Trust?
Команда Black Wing Foundation:
- Эпизоды, это здорово. Во-первых, так мы можем рассказать историю с разных ракурсов. Во вторых это подогревает определённый интерес. Это как сериалы, а мы их любим. Просмотрел последнюю серию и ждешь следующую. Ну, или качаешь весь сезон.
- Обычно, у такого подхода проблемы с ожиданием следующих серий, да. У нас одновременно разрабатывается несколько. Мы собираемся добиться интервала в месяц. С третьим эпизодом у нас, похоже, точно выходит. В четвертом мы вводим несколько новых элементов, но вроде бы тоже успеваем.
- В первом сезоне, кстати, пять эпизодов.
- Эпизоды, это здорово. Во-первых, так мы можем рассказать историю с разных ракурсов. Во вторых это подогревает определённый интерес. Это как сериалы, а мы их любим. Просмотрел последнюю серию и ждешь следующую. Ну, или качаешь весь сезон.
- Обычно, у такого подхода проблемы с ожиданием следующих серий, да. У нас одновременно разрабатывается несколько. Мы собираемся добиться интервала в месяц. С третьим эпизодом у нас, похоже, точно выходит. В четвертом мы вводим несколько новых элементов, но вроде бы тоже успеваем.
- В первом сезоне, кстати, пять эпизодов.
AppDaily.ru: Первые два эпизода, я лично прошел за час с небольшим, почему так быстро? Как в будущем вы решите эту проблему? Может, растяните на 3-4 часа?
Команда Black Wing Foundation:
- Честно говоря, мы очень рады, что такой игровой формат приняли игроки на мобильных платформах. Обычно люди слишком торопятся, чтобы вникать в нюансы. И, скажу я вам, деталей там чуть больше, нежели кажется на первый взгляд.
- Ну да, там многие пропускают всякое. Это важно для истории. Потом нужно будет переигрывать.
- Вообще, мы не очень хотим увеличивать время одной серии, это уводит от формата. Лучше чаще выпускать новые.
- Честно говоря, мы очень рады, что такой игровой формат приняли игроки на мобильных платформах. Обычно люди слишком торопятся, чтобы вникать в нюансы. И, скажу я вам, деталей там чуть больше, нежели кажется на первый взгляд.
- Ну да, там многие пропускают всякое. Это важно для истории. Потом нужно будет переигрывать.
- Вообще, мы не очень хотим увеличивать время одной серии, это уводит от формата. Лучше чаще выпускать новые.
AppDaily.ru: Расскажите нам, как создавалась игра, как вы ее придумали и почему решили использовать движок Unreal Engine 3?
Команда Black Wing Foundation:
- Мы обопробовали несколько жанров и подходов. На ранних стадиях по сути это было несколько игр с разными механиками и возможностями. Например, ретро-зрения раньше не было - у нас был фонарик, которым мы могли высматривать невидимые в обычном свете объекты. Однако игровые тесты показали, что это слишком сужает изначальную концепцию свободного исследования мира. Поэтому мы придумали ретро-зрение, где вам не нужно фокусироваться на узком луче перед собой.
- Еще у нас было в два раза больше локаций и много, очень много сценарного материала. В итоге все это сужали для разумных рамок. Но вообще у нас тут целый игровой мир, который при желании можно разнести на сиквел, приквел и несколько сторонних историй.
- Еще мы хотели живое видео использовать, но отказались тоже. В целом, очень много идей, которые сейчас записаны где-то, но не реализованы, оставлены на потом. В целом так всегда, надеемся на развитии сериала вводить потихоньку новые штуки.
- И после выхода первых пяти серий сделать что-то вроде directors cut с обновленным материалом, дополнительной озвучкой и, короче, выпустить на DVD.
- О, движке, UE3, для кого как, для нас лучший инструментарий на рынке. Работаем мы с ним давно и следим за его обновлениями, отчего картинка на новых устройствах играет лишь новыми красками.
- Мы обопробовали несколько жанров и подходов. На ранних стадиях по сути это было несколько игр с разными механиками и возможностями. Например, ретро-зрения раньше не было - у нас был фонарик, которым мы могли высматривать невидимые в обычном свете объекты. Однако игровые тесты показали, что это слишком сужает изначальную концепцию свободного исследования мира. Поэтому мы придумали ретро-зрение, где вам не нужно фокусироваться на узком луче перед собой.
- Еще у нас было в два раза больше локаций и много, очень много сценарного материала. В итоге все это сужали для разумных рамок. Но вообще у нас тут целый игровой мир, который при желании можно разнести на сиквел, приквел и несколько сторонних историй.
- Еще мы хотели живое видео использовать, но отказались тоже. В целом, очень много идей, которые сейчас записаны где-то, но не реализованы, оставлены на потом. В целом так всегда, надеемся на развитии сериала вводить потихоньку новые штуки.
- И после выхода первых пяти серий сделать что-то вроде directors cut с обновленным материалом, дополнительной озвучкой и, короче, выпустить на DVD.
- О, движке, UE3, для кого как, для нас лучший инструментарий на рынке. Работаем мы с ним давно и следим за его обновлениями, отчего картинка на новых устройствах играет лишь новыми красками.
AppDaily.ru: Наверняка вы столкнулись с различными сложностями при создании игры, с какими? Все ли у вас получилось из задуманного?
Команда Black Wing Foundation:
- Сложности, конечно, возникали, куда ж без них.
- В игре на самом деле присутствует ОГРОМНОЕ количество объектов, и они детализированы на уровне current-gen консолей. Поэтому нам пришлось скрепя сердцем понижать качество графики для более слабых устройств. Это скорее не сложность, сколько перфекционистская тяга к более качественному контенту. То же связано и со временем загрузки игры - это цена глубины истории.
- Но это все тривиально, и мы стараемся на них не зацикливаться. А касательно: «все ли получилось из задуманного?». Все что было реализовано является лучшим из того что было придумано. Как и говорили выше, идей еще много, хотим их ввести в игру. Если пользователи выразят свою поддержку, будем улучшать и улучшать.
- Сложности, конечно, возникали, куда ж без них.
- В игре на самом деле присутствует ОГРОМНОЕ количество объектов, и они детализированы на уровне current-gen консолей. Поэтому нам пришлось скрепя сердцем понижать качество графики для более слабых устройств. Это скорее не сложность, сколько перфекционистская тяга к более качественному контенту. То же связано и со временем загрузки игры - это цена глубины истории.
- Но это все тривиально, и мы стараемся на них не зацикливаться. А касательно: «все ли получилось из задуманного?». Все что было реализовано является лучшим из того что было придумано. Как и говорили выше, идей еще много, хотим их ввести в игру. Если пользователи выразят свою поддержку, будем улучшать и улучшать.
AppDaily.ru: Какие у вас планы на будущее? Вы будете поддерживать только InFear I Trust или параллельно возьметесь за другие проекты?
Команда Black Wing Foundation:
- Будет продолжаться развитие In Fear I Trust, вас ждут новые эпизоды, интересные сюжетные повороты, ответы на те вопросы, которые были поставлены в первых двух эпизодах.
- Еще мы, очевидно, будем это все портировать на другие платформы, но чуть позже в этом году.
- Будет продолжаться развитие In Fear I Trust, вас ждут новые эпизоды, интересные сюжетные повороты, ответы на те вопросы, которые были поставлены в первых двух эпизодах.
- Еще мы, очевидно, будем это все портировать на другие платформы, но чуть позже в этом году.
AppDaily.ru: Можете для нас рассказать хоть чуть-чуть о новых ваших проектах, например, я знаю, что вы готовите какой-то раннер!
Команда Black Wing Foundation:
- Готовим, и не только раннер. Но рассказать что-либо в деталях, просто не имеем возможности, рано. Скоро покажем и расскажем.
- Да, у нас пару проектов можно сказать в поздней бете, пару прототипов еще крутится, но там совсем рано о чем-то говорить.
- Готовим, и не только раннер. Но рассказать что-либо в деталях, просто не имеем возможности, рано. Скоро покажем и расскажем.
- Да, у нас пару проектов можно сказать в поздней бете, пару прототипов еще крутится, но там совсем рано о чем-то говорить.
AppDaily.ru: Почему издателем выбрали Chillingo, чем привлек вас именно он, а не, допустим CrescentMoonGames. В принципе можно и самостоятельно выпустить игру.
Команда Black Wing Foundation:
- Можно и самостоятельно, но это очень долгий путь. В целом мы очень довольны нашим выбором.
- Ну, мы просто стараемся концентрироваться на разработке. Понятно, что можно все делать самому, но при нескольких проектах и таких сложных производственных процессах, это в некотором роде, наверное, самоубийственно
- Ну, а так мы больше про разработку. Про все эти бизнес мамбо-джамбо это к руководству.
- Можно и самостоятельно, но это очень долгий путь. В целом мы очень довольны нашим выбором.
- Ну, мы просто стараемся концентрироваться на разработке. Понятно, что можно все делать самому, но при нескольких проектах и таких сложных производственных процессах, это в некотором роде, наверное, самоубийственно
- Ну, а так мы больше про разработку. Про все эти бизнес мамбо-джамбо это к руководству.
AppDaily.ru: Что касается новых эпизодов InFear I Trust, как часто они будут выходить, и какое количество эпизодов планируется? Я надеюсь, игровое время увеличится?
Команда Black Wing Foundation:
- Мы не можем назвать точных дат релиза, чтобы не создать ложных ожиданий, но это точно не будет полугодовое ожидание нового эпизода, как это любят практиковать коллеги по жанру.
- Стремимся раз в месяц. Это не так просто, как кажется совсем.
- Ну да, раз в месяц или около того. Точные даты не называем. Но тянуть не будем.
- Мы не можем назвать точных дат релиза, чтобы не создать ложных ожиданий, но это точно не будет полугодовое ожидание нового эпизода, как это любят практиковать коллеги по жанру.
- Стремимся раз в месяц. Это не так просто, как кажется совсем.
- Ну да, раз в месяц или около того. Точные даты не называем. Но тянуть не будем.
AppDaily.ru: Что касается истории игры, как он будет развиваться дальше, что игроки увидят нового? Помимо различных головоломок.
Команда Black Wing Foundation:
- Ну, там на данный момент многомерная, сложная история, прописанная на два сезона вперед, которую мы и реализовываем. Еще раз повторюсь, придется возвращаться к прошлым эпизодам.
- Расскажи про бонусные объекты.
- А, ну да. Там есть как пример необязательные объекты для прохождения. Вот они повлияют на некоторые поздние игровые моменты.
- Еще мы следим за тем, чего хотят пользователи, и вводим игру. Некоторые вещи очень субъективные, мы там может, даже и не поддерживаем, но прислушиваемся и вводим их.
- Еще там много деталей, которые тяжело заметить. Четверостишья на стенах. Их по два на сезон, ну и они там не просто так. - Или там время на часах меняется.
- Ну, мы с пониманием, что сейчас этого никто не замечает, ладно. Вернемся к этому разговору к пятой серии.
- Ну, там на данный момент многомерная, сложная история, прописанная на два сезона вперед, которую мы и реализовываем. Еще раз повторюсь, придется возвращаться к прошлым эпизодам.
- Расскажи про бонусные объекты.
- А, ну да. Там есть как пример необязательные объекты для прохождения. Вот они повлияют на некоторые поздние игровые моменты.
- Еще мы следим за тем, чего хотят пользователи, и вводим игру. Некоторые вещи очень субъективные, мы там может, даже и не поддерживаем, но прислушиваемся и вводим их.
- Еще там много деталей, которые тяжело заметить. Четверостишья на стенах. Их по два на сезон, ну и они там не просто так. - Или там время на часах меняется.
- Ну, мы с пониманием, что сейчас этого никто не замечает, ладно. Вернемся к этому разговору к пятой серии.
AppDaily.ru: Кстати, почему вы решили сделать упор на различные головоломки в игре In Fear I Trust, сперва казалось, что это хоррор, а приятно удивил жанр триллер.
Команда Black Wing Foundation:
- Нельзя сказать, что упор в игре сделан на головоломки. Каждый из элементов игры призван рассказывать историю того или иного персонажа. Это сложные вот такие судьбы, гнетущие окружения и как следствие - жанр триллер. Мы рады, что игра была воспринята именно в этом ключе - т.к. на наш взгляд наша история лишь потеряла бы в качестве, будь она хоррором с зомби и монстрами, прыгающими из-за угла.
- Необходимо было разнообразие в простой ходьбе по локации и подбирания всяких материалов для изучения. И тут появились головоломки. Они приносят разнообразие в геймплей и вполне способствуют мышлению.
- Ну и триллер просто лучше подходит для интерактивной истории. Каковой во многом In Fear I Trust и является.
- Нельзя сказать, что упор в игре сделан на головоломки. Каждый из элементов игры призван рассказывать историю того или иного персонажа. Это сложные вот такие судьбы, гнетущие окружения и как следствие - жанр триллер. Мы рады, что игра была воспринята именно в этом ключе - т.к. на наш взгляд наша история лишь потеряла бы в качестве, будь она хоррором с зомби и монстрами, прыгающими из-за угла.
- Необходимо было разнообразие в простой ходьбе по локации и подбирания всяких материалов для изучения. И тут появились головоломки. Они приносят разнообразие в геймплей и вполне способствуют мышлению.
- Ну и триллер просто лучше подходит для интерактивной истории. Каковой во многом In Fear I Trust и является.
AppDaily.ru: И напоследок, что вы можете сказать нашим поклонникам AppDaily и вашим поклонникам, которые с каждым днем становятся все больше и ждут от Вас невероятного, после успешного релиза In Fear I Trust.
Команда Black Wing Foundation:
- Спасибо всем игрокам за теплый прием и комментарии! Мы будем продолжать общение с аудиторией и, несомненно, будем стараться сгладить все острые углы и неприятные моменты. По поводу невероятного скажем одно - невероятное возможно, главное, чтобы это кому-то было нужно! Так что - следите за обновлениями!
- Спасибо всем игрокам за теплый прием и комментарии! Мы будем продолжать общение с аудиторией и, несомненно, будем стараться сгладить все острые углы и неприятные моменты. По поводу невероятного скажем одно - невероятное возможно, главное, чтобы это кому-то было нужно! Так что - следите за обновлениями!