В эфире: Интервью создателями стелс игры Republique

Дата публикации: 20-01-2014, 19:27
Сегодня, мы наконец-то получили интервью от разработчиков Camouflaj создавшие самый лучший стел игру Republique, мы ждали ответы почти месяц. И вот сегодня мы с вами узнаем, как и что было сделано для успеха игры в App Store.


AppDaily.ru: Здравствуйте, Republique собрал на Kickstarter больше денег, чем рассчитывали вы, как думаете, что на это повлияло?

Camouflaj: Мы были одним из первых крупных проектов Kickstarter’а для платформы iOS, и я думаю, что это большая победа для нас. Я надеюсь, что другие были вдохновлены нашим успехом. Было бы очень тяжело сделать эту игру без Kickstarter’а, потому что исследования рынка показали, что это не самая лучшая идея для проекта. Это было просто сочетание наших устремлений и шестое чувство, которое подсказывало нам, что более традиционные игроки будут выбирать эту игру.

AppDaily.ru: Как была придумана сама игра Republique, это была идея одного человека или же всей команды?

Camouflaj: Répbublique зародилась в голове Райана Пэйтона, основателя студии Camouflaj. А что, если бы игроки взаимодействовали с другими персонажами по телефону, находясь не рядом с ними, а на другом конце провода и принимали сложные решения, как в приключенческой текстовой игре или как в Mass Effect’е? Из этих идей игра превратилась в то, что мы имеем сегодня, а также благодаря упорному труду и высоким результатам большого количества людей различных специальностей.

AppDaily.ru: При создании Republique с какими сложностями вы столкнулись? Получилось ли у вас все то, что вы задумали?

Camouflaj: Самой большой проблемой при создании Republique определенно стал стелс геймпелй игры в одно касание. Мы с самого начала решили отказаться от виртуальных джойстиков и кнопок. Мы хотели построить игру вокруг платформы, не впихивать игровой контроллер, как поступают в большинстве мобильных игр AAA класса. В течение многих месяцев мы не были уверены, что сможем сделать это – избавить от контроллера. Так продолжалось почти до самого конца, и, наконец, мы сделали изменения в дизайне за считанные дни до релиза.

AppDaily.ru: Почему было принято решение разбить игру Republique на эпизоды? Читая разные социальные сети многим это идея не нравится, вы не боитесь спад популярности игры?

Camouflaj: Большинство наших сторонников на Kickstarter’е отнеслись позитивно к нашему эпизодическому подходу с тех пор как мы начали говорить об этом в нашем подкасте, выпущенном несколько месяцев назад. Мы видели, как это сработало в других играх, в первую очередь The Walking Dead. И я думаю, история в Republique хорошо поддается этому формату. Честно говоря, масштаб игры непрерывно рос в процессе разработки. Первоначально мы намеревались создать 4-6 частей игры, а в конечном итоге мы уложились в 10-15 игровых часов в течение 5 эпизодов, которые являются дополнительным контентом. Я думаю, что все будут довольны.

AppDaily.ru: Как в дальнейшем будет развиваться события Хоуп? Будут ли новые герои или антигерои в новых эпизодах?

Camouflaj: Первый эпизод Republique предназначался, чтобы представить игроку игровой мир и героев. Игроки не узнают многого о Хоуп – они только знают, что хотят помочь ей. Что касается других персонажей, мы узнаем гораздо больше об их мотивах и историях в процессе прохождения. Вот и все, что я могу сказать - я хочу держать игроков заинтересованными и сохранить интригу.

AppDaily.ru: Что касается подручных средств Хоуп, которая она находит: берцовый баллончик, электрошокер! В новых эпизодах мы увидим огнестрельное оружие или ножи?

Camouflaj: Надеюсь, что мы получим доступ к новым видам оборонительных инструментов для защиты Хоуп, но мы хотим избежать традиционного оружия, как, например, огнестрельного оружия или ножей. Убийств и стрельбы достаточно много в других играх, и я не думаю, что это должно появиться в Republique. Мы хотим сосредоточиться на отношениях Хоуп и игрока, и показать, как они должны взаимодействовать друг с другом, чтобы достичь поставленной цели.

AppDaily.ru: Можете нам рассказать, как создавалась игра от самой идеи до попадания Republique в App Store?

Camouflaj: Удивительно, но основная концепция игры оставалась почти неизменной в течение всего процесса разработки. В самом начале, акцент был сделан больше на взаимодействие с персонажами, чем на выбор в диалогах. Когда команда поняла, что будет нужен более традиционный подход к геймплею, мы начали исследовать стелс подход. Но изначальный прототип Republique - очень простая игра под названием "Двоичный Проект" - очень схож с той игрой, которую мы имеем сегодня.

AppDaily.ru: Почему главный герой девушка, а не молодой человек? С чем это связано?

Camouflaj: Таких вопросов мы получаем достаточно много, и я не знаю, как на него ответить. Мы хотели рассказать историю о путешествии человека из этого темного места, и этот человек просто оказался молодой женщиной! Это не был какой-то рассчитанный маркетинговых ход или трюк. Так просто получилось.

AppDaily.ru: Что ожидать игрокам в новых эпизодах? Новые локации, новые герои, новые возможности, новая история игры?

Camouflaj: Все вышеперечисленное… И даже больше...

AppDaily.ru: Что вы можете сказать на последок вашим поклонникам из России?

Camouflaj: Я хочу поблагодарить всех наших российских фанатов. Мы были очень рады получить игру, локализованную на русский язык, и мы надеемся, вам понравятся будущие эпизоды Republiqe!
Добавления комментария:
Полужирный Наклонный текст Подчёркнутый текст Зачёркнутый текст | Выравнивание по левому краю По центру Выравнивание по правому краю | Вставка смайликов Выбор цвета | Скрытый текст Вставка цитаты Преобразовать выбранный текст из транслитерации в кириллицу Вставка спойлера